FPS vs. Hz: Sind sie gleich?

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Viele Leute sind sich nicht sicher, ob FPS dasselbe wie Hz ist, deshalb wollte ich diesen Artikel schreiben, um die Verwirrung zu beseitigen. Wenn Sie diesen Artikel gelesen haben, wissen Sie genau, was die Unterschiede zwischen FPS und Hz sind.

Ist FPS das Gleiche wie Hz?

Nein. FPS ist nicht dasselbe wie Hz, da FPS die vom System generierten Frames und Hz die maximale Bildwiederholfrequenz eines Displays sind.

Was ist FPS?

FPS steht für Frames pro Sekunde oder Framerate. Je mehr Bilder pro Sekunde, desto flüssiger erscheinen Animation und Bewegung. In Videospielen hängt die Bildrate von den Fähigkeiten der Grafikverarbeitungshardware ab. Es ist hauptsächlich grafikkartenabhängig, aber die CPU spielt auch eine Rolle.

Sofern kein FPS-Limiter vorhanden ist, versucht Ihre Hardware, so viele Frames wie möglich zu erzeugen. Beispielsweise könnten sich die FPS in einem Spiel von 30 FPS auf 100 FPS und irgendwo dazwischen ändern.

Wenn Ihr Computer Schwierigkeiten hat, in einem Spiel eine spielbare Bildrate zu erreichen, sollten Sie einige der Grafikeffekte herunterregeln. Die Hardware (meistens die Grafikkarte) rendert jede Szene im Spiel und sendet diesen Frame dann an den Monitor.

Die FPS in einem Spiel schwanken abhängig von der Komplexität der gerenderten Szene und der Auflösung. Bei mehr Bildschirmeffekten wird die Bildrate geringer.

Vielleicht ist Ihnen zum Beispiel aufgefallen, dass die FPS steigen, wenn Sie in einem Spiel in den Himmel schauen. Der Grund dafür ist, dass das Rendern des Himmels im Spiel sehr wenig Grafikleistung erfordert und Ihre Hardware viel mehr Frames erzeugen kann.

Was ist Hz?

Hz (Hertz) ist eine Maßeinheit für die Bildwiederholfrequenz eines Displays. Die Aktualisierungsrate gibt an, wie oft ein Bildschirm in einer Sekunde aktualisiert werden kann. Beispielsweise bedeutet ein Bildschirm mit 60 Hz, dass er 60 Mal pro Sekunde aktualisiert werden kann. Es ist die Hardwarebeschränkung des Displays.

Eine andere Möglichkeit, sich Hz vorzustellen, ist die Anzahl der Frames, die der Bildschirm in einer Sekunde anzeigen kann. Beispielsweise kann ein Bildschirm mit einer Bildwiederholfrequenz von 60 Hz bis zu 60 Bilder pro Sekunde anzeigen und so weiter.

Allerdings stimmt die Bildrate nicht immer mit der Bildwiederholfrequenz Ihres Monitors überein. FPS wird durch die Grafikverarbeitungsfähigkeiten Ihres Systems und die zu rendernde Szene bestimmt. FPS kann entweder niedriger oder höher als die Aktualisierungsrate Ihres Displays sein.

Wenn die FPS niedriger als Hz ist, kann das Display nur die verfügbaren Frames anzeigen, sodass es der Framerate entspricht. In ähnlicher Weise kann das Display alle Frames bis zu seiner Hz-Grenze anzeigen, wenn die FPS höher als Hz ist.

Was passiert, wenn FPS viel höher ist als die Hz-Rate Ihres Bildschirms?

Sperren der Bildrate auf die Bildwiederholfrequenz

Kurzer Hinweis: Einige Spiele haben eingebaute Framerate-Limits, die an die Spiel-Engine gebunden sind und nicht freigeschaltet werden können.

Um die FPS an die Bildwiederholfrequenz auf Ihrem Display anzupassen, können Sie Funktionen wie V-Sync oder einen FPS-Limiter aktivieren. V-Sync sperrt Ihre Bildrate, damit sie mit der Bildwiederholfrequenz Ihres Displays übereinstimmt. Vertical Sync (V-Sync) eignet sich gut für Gelegenheitsspiele, da es Bildschirmrisse eliminiert und die Bewegung flüssiger erscheinen lässt.

Der Nachteil ist, dass es bei bestimmten Titeln zu einer merklichen Eingabeverzögerung kommen kann. Versuchen Sie, falls verfügbar, die schnelle Version von V-Sync zu verwenden. G-Sync (nur auf NVIDIA-Karten verfügbar) erreicht dasselbe, indem es eine andere Methode und weniger Input-Lag verwendet. Die Eingabeverzögerung hängt von Ihrer Hardware und der Optimierung des Spiels ab. Einige Leute bemerken keinen Input-Lag, wenn V-Sync aktiviert ist.

Eine andere Idee ist, die Bildrate entweder mit Bildratenbegrenzern im Spiel oder mit Software manuell zu begrenzen. Diese Optionen haben oft weniger Input-Lag als V-Sync, eliminieren aber Screen-Tearing-Probleme nicht vollständig.

Die beliebteste Software ist Rivatuner, die mit MSI Afterburner gebündelt ist. Um auf Rivatuner zuzugreifen, laden Sie MSI Afterburner herunter. Öffnen Sie das Programm, klicken Sie auf Einstellungen und auf der Registerkarte Bildschirmanzeige sehen Sie eine Option zum Umschalten des Framerate-Limiters. Sie können die Framerate in Spielen auch manuell über das Geforce Control Panel begrenzen.

Woran sollten Sie Ihren Rahmen befestigen? Dies hängt von der Hz-Rate Ihres Displays ab. Für einfache 60-Hz-Displays können Sie entweder: Wenn Sie einen Monitor mit 144 Hz haben, wird empfohlen, die Framerate auf 3 – 4 Frames unter dieser Grenze zu fixieren. Bei 60-Hz-Displays ist es eine gute Idee, V-Sync, idealerweise die schnelle Version, bei Gelegenheitsspielen zu aktivieren.

Rahmenzeiten

Die Rahmenzeit ist die Zeit, die ein Rahmen benötigt, um generiert und an die Anzeige gesendet zu werden. Wie Sie vielleicht schon erraten haben, ändert sich die Framezeit immer, je nachdem, was gerendert wird. Wenn die Bildzeiten stark variieren, kann es zu Ruckeln und anderen Problemen kommen.

Um eine konsistentere Bildzeit zu erhalten, empfehle ich, die Bildrate zu begrenzen, was ein konsistenteres Erlebnis bieten sollte. Auch in der MSI Afterburner-App gibt es ein Diagramm zum Messen der Framezeiten.

Warum FPS auf Hz sperren?

Das Sperren von FPS auf Hz kann eine gute Idee sein, da es die Belastung Ihrer Hardware reduziert, konsistentere Bildzeiten, kühlere Temperaturen und leisere Lüfter hat. Vom geringeren Energieverbrauch ganz zu schweigen.

Für kompetitive E-Sport-Spieler ist es jetzt am besten, alle Einstellungen unbeschränkt zu lassen, da Sie keine Eingabelatenz wünschen. Für Gelegenheitsspiele ist es eine gute Idee, Ihre FPS an die Hz-Rate Ihres Monitors zu binden. Letztendlich sind dies Einstellungen, mit denen Sie herumspielen und testen müssen, um zu sehen, was für Sie funktioniert.

Das Endergebnis

Zusammenfassend ist FPS nicht dasselbe wie Hz, aber sie müssen zusammenarbeiten, um Ihnen ein konsistentes Erlebnis zu bieten. FPS wird von Hardwarekomponenten beeinflusst, hauptsächlich von der Grafikkarte. Hz ist eine Hardware-Grenze auf einem Display.

Wenn Sie mehr FPS wollen, ist die beste Lösung, Ihre Grafikkarte aufzurüsten. Wenn Sie nicht möchten, dass Ihr System zu 100 % arbeitet, um Frames über der Bildwiederholfrequenz Ihres Monitors zu generieren, sollten Sie die Framerate begrenzen. Es wird ein viel konsistenteres Spielerlebnis für Sie schaffen.

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